《神仙道》

《神仙道》,这个网页游戏里面的奇葩和传奇已经辉煌一年多了。牛X!
在这样的光环下,我也很膜拜它。希望有一天能开发出这么成功的游戏来。从上周六开始到今天整整一周的时候,我使用c++重新复制了神仙道里面场景,包括人物角色,npc。上图:



喜欢神仙道的人,一定知道小渔村,苏州,京城,蜀山城等等。今天你可以看到c++版本了。在单人物下,渲染可以轻松到达100fps。效果是很平滑的。

研究过神仙道的人都知道,神仙道技术实现上不难。当然成功不是靠技术。当场景人物多一点的时候,cpu就会很高。其实神仙道还有很大的优化空间。如果没有猜错,神仙道应该是一群别的语言的人开发的。如以前做c++的程序员。

现在让我搞个flash版本,当然是很容易的。对c++的兴趣驱动了我整整一个星期,快乐!Come on!

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sourcecode

BFEngine is open source!

自去年12月中询,发布更新一来。bfengine就一直没有新的更新了。这段时间,我把自己的精力都放到了公司的项目上,现在是离上线前最黑暗的时刻,我必须专心,希望我们的努力能取得好的成绩。

今天是《中国梦想秀》2012开播的第一季。记得那个2011年6月1号得早晨,我开始了bfengine的设计。在设计的过程中,我遇到了这样那样的困难,有的时候,一懒惰,一忙起来,我基本上就没有碰了。恰好在那个时候,《中国梦想秀》开播了。每个周六的晚上,我都准时收看。当我看到,这样那样令人动容的故事,而他们依旧是那样乐观的时候。我思考着,做为一个智力身心完全正常的人,我应该努力的去做点什么,其实生活在我们身边的很多人都需要我们的帮助。作为一个coder,我应该努力的锻炼自己,让我的头脑更加聪明,写出更好的program,去改变生活,帮助我能够帮助的人。我从中汲取了很强大的动力,以致我早上起床后依旧坚持coding,下班回家我依旧coding,哪怕是周末陪yanzi去超市的时间,我依旧看着代码,思考着为什么。经过半年的努力,bfengine已经成型,并且已经提供了几个demo。这些成绩让我感觉到满满的,因为我的真的去奋斗了。

今天我依旧准时观看了《中国梦想秀》,我被那些寻梦人的故事又一次感到了。梦想应该是人类最奇特的思维和心理,因为有梦想,所以人类有了希望,因为有了希望,人类才会不断的前进。梦想是如此的神奇!在我心中,我有好几个梦想。在今天这个时代,特别是我生活的这个城市,生活是艰难的,我们必须前进。每天的coding伴随着我,挥霍了我这美好的青春。简单的说,我希望自己能鲤鱼跳龙门,过上好的生活,也希望自己能帮助别人实现梦想。

不知道我今年会有怎么样的发展轨迹,但是对bfengine的执着是不变的。因为bfengine,第一次让我真正的进入了3d,走进了3d。今天我将bfengine的源代码开放出来,知识应该被分享!接下来,我会一如既往的努力,努力的让bfengine发展的更好。

前不久,a3d宣布开源。后来我也观看了关于a3d开源的说法,毕竟人家开发6年的商业产品开源了。可以肯定的是web 3d技术应该日渐成熟了,这样的应用将会大量出现,包括2d加速的渲染应用。3d的门槛自然高了很多,所以学习3d,深入3d技术不会错误,会让你跟上这个时代的步伐。

bfengine在设计的过程中借鉴了pv3daway3d,特此感谢!接下来,我将完善bfengine,开始写写3d方面的资料和心得。

今天yanzi很不开心,原因是公司准备辞退她了。这种事情她是完全不可控的,我希望她能够快点振奋起来。毕竟还有我,不要担心,生活本来是不平坦的,饱受了酸甜苦辣,才能够走进成功!


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Work on

经过3月的努力,篮球已经公测了,就快要上线了!测试地址:http://test.lq.the9.com/

在香楠,快住了一年半了。很舍不得离开这里,为了yanzi,我应该这样选择。

Marriage 2012

有情人终成眷属!2012年1月28日,我和yanzi在家乡举行了婚礼。祝愿我们天长地久,幸福美满!感谢亲戚朋友们,见证我们的婚姻,给我们的祝愿。谢谢你们!

我们结婚啦!一个新的人生时段开始了,我必须转换角色,适应新的生活。

爱情本身是无限美好的,也意味着责任、奉献。相信我,我会让你过的幸福快乐,yanzi! :)

Bye, 2011

2011最后一天了,过了今天,就是新的一年了!

从3月底开始项目立项,到五月正式开工,到现在,整个8个月的时间,项目基本完工了,可惜的是没法上线,去证明点什么。

从6月1号那天开始,我开始了3d之旅。这是我课外研究的最成功的一个案例。从那天开始,除了工作之外,我把自己课外的时间都投入到了3d的学习和研究之中。翻看自己写的blog,我为自己的那份坚持感觉自豪,为自己的进步感觉无比快乐。到现在,bfengine已经完善了基本体系。从真正意义上,让我走进了3d,我的脑海有了崭新的思维方式。进步是相对的,我会更加努力,把bfengine带到更高的境界。

新的一年就要开始了,我在思考着未来的路该如何走?一种思绪萦绕在我的脑海,我应该做我自己,有勇气和胆识实践自己的想法,真正的从精神上独立起来。卓然的成功人士除了有非凡的洞察力之外,从小就应该表现着与众不同的一面,并且都着独立的精神追求,勤奋热忱,坚持不懈。在我的记忆里,我感觉每一次的换学校经历的第一年是我成绩最好的一年,也是我自我感觉最好的一年。我没有发现自己有什么特别之处。这可能不是问题,问题是我发现自己的精神力量是那么的渺小,不时感觉到无助和恐慌。

我不知道,我最应该成为什么样的人。在我的内心,我仿佛梦见过我应该成为的那个人。不过现实的困境,让我变得很清晰。生活在这座城市,没有米是无法生存的。问题是我得努力的解决这个问题,并且这个问题很难一劳永逸。我想到了好的方法,那就是统一这两个问题,成为一个问题。我感觉很快乐!

回首工作的岁月,我发现我的选择是对的。我喜欢自己的职业,每天的coding让我感觉到自己的力量在变大,能量在聚焦。我一直梦想coding能够解救自己,让自己都能够飞翔,梦想成真!

祝愿在新的一年里,亲人、朋友们幸福安康,生活快乐,工作顺利!

2012,一切新的开始,准备好了吗?独立、事业、理想

Miss you,2011!

MerryChristmas 2011

马上就圣诞节了,提前祝愿大家节日快乐!希望周末能休息两天,好好休息下。

圣诞节,也就是外国人的新年了。2011马上也就过去了,马上就是我们的元旦了!2011过的好快,好快,茫然回首,有辛苦,有快乐,有烦躁,有幸福。2011还是很美好的,我领了证,项目也快完工了!

同样bfengine有了新的进展,上图,上链接。祝愿一切美好!

Test1 Test2

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BFEngine Ver0.3.5.0

经过11月到现在的努力,bfengine完成了ver0.3版本的设计。主要更新:

1 添加对3d鼠标事件的支持和修正,对于鼠标的具体位置,还没有完善起来。

2 更新模型对子孩子以子孩子的递归添加的支持,缩放、旋转、平移完整实现。

3  修正贴图渲染上的bug

4 优化fp9,fp10,fp11的渲染机制。

做了demo,上图,上链接。接下来,完善engine,写更多的demo,准备开放源代码。希望你喜欢!

Test Test2 Test3

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注:展示素材来自网络。

天冷了

今晚阵阵寒风吹打着窗户,感觉冬天真的来了。

时间过的很快,离上次写blog已经是整整一个月过去了。昨天老大开了项目会议,决定了素材、ui部分重新搞。不知道这样做到底会怎么样,反正感觉是有点晕的。从5月到现在,整整7个月过去了,换来的是重换。虽然只是简单的换皮换,换素材,可是工作安排的时间只有两个月,还包括测试、修bug,也就是两个月后上线。不知道会怎么样,可以肯定的是2011看不到什么东西,我累的筋疲力竭,强迫自己站立着。

bfengine是我课外的最大也是最重要的项目。我一直很努力的去做的更好,可是一个月一天的精力是有限的,每一天我都是9点后下班,一周还难得休息一天。我也不知道自己怎么了,也感觉不到了累。bfengine ver0.3 coding
出来后,我开始发时间做实际的应用。我知道,一个engine如果没有demo的东西,只会没有实际用途,只会bug一堆。到今天,我已经做了两个demo,这些肯定会放出来。现在还有bug,所以要延后了,很遗憾。

今天和燕子又是一顿的吵,没有硝烟的。我说过,我自己很忙,忙的不想去思考工作以外的东西,我觉得自己变了。任何东西必须有付出,为了工作,我牺牲了很多的时光,没有时间去陪陪她,没有时间去沟通。到底要怎么样呢?如果有一天,我能够简单的按时上下班该是多好啊,我可以好好陪陪她,一起简单的生活。这样的日子恐怕一时是难了,我觉得很对不起她……。那有怎么样,你会说要兼顾啊。真的,我已经把早上起床后的时间都用来coding了,还有午休时间。

我不知道自己这样走到底会怎么样?不过一个目标是我想努力的挣钱,挣多点钱,这样可以还贷款,可以让自己的家庭有个美好的未来,可以给她买个car,还想自己可以整天不用去挤公交上班……。如果我不努力的去奋斗,平平淡淡的过日子,我恐怕一辈子也难得实现一些愿望了。

一个人活着,真的有些无赖,明明知道那样不好,还是要这样做。到底怎么样呢?有点晕,不知道该说些什么。我到底该怎么样?

如果我的脑子足够的聪明或许问题就解决了,我可以更快的速度完成任务,更快的速度学习、提高3d,可以有更高的起点……。问题是,我发现路得一步步来走,我还发现这样我觉得自己进步的很慢。

到底要怎么样?我想到了,我没法解决这个问题,问题是我活在了这个设定的程序里了,我很无赖…….

上帝再思考创造人的时候,该换个思维了,不是吗?!

BFEngine -Ver0.3.0.0

离上次bfengine ver0.2的发布整整过去三个月,不知道我是怎么过的,就是一转眼间。经过一段时间的挣扎,我克服了万忙,开始了新版本的设计。一直我对3d鼠标检测都是心存困惑的,我希望自己有一天能理解并整理出来。很长一段时间,我都在分析学习代码,这个月里,我突然发现自己内心有股莫名的力量,让我对代码有了新的感情,于是我不分早晚的开始code,头脑显得那么的清晰。这一切的新感觉,很可能源自我对未知的新理解,这让我很快乐。

只剩下一个月的开发时间了,今天是10月的最后一天,我得整理下,11月将开启新的历程。不知道项目能否取得成效,有一点是可以肯定的,我不可能一劳永逸,我的人生才刚开始绽放!不过我到是渴望成功,经过了这大半年的拼命,我知道成功是多么的不容易。因为渴望成功,渴望成功了不用去面对生存问题。祝愿吧,希望我们能取得成绩,人生需要这次成功,我相信。

bfengine的这次更新包括:

1 添加对3d鼠标的检测。包括fp9,10,11都很好的实现了。

2 整理框架,进行了部分优化。

源码码将在2012年到来之前开放,的确是太忙了,我需要时间整理的更好。bfengine的设计目标不会变:交互设计,一次编写代码。接下工作将放到:基础渲染优化;纹理基础更新,包括支持movieMaterial;camera的api扩展,方便使用;3d方面的文章和应用展示;bug修正。

bfengine自发布了,得到了很多网友的关注,谢谢你们! 我将持之以恒,努力做的更好! :)

注:展示素材来自网络。

时间总比想象中的快!整整一个月没有写blog了,的确,我很忙了。刚好是秋的季节,一个收获的时候,却让人忙的不知所措。

我们在一起的日子到十一就整整三年了,三年终于有聊一个结果:我们要结婚了!当我还是个小男孩的时候,偶尔会思考那个陪伴我一生的人会是什么样子呢?三年,一起的日子,有快乐,有微笑,也有争吵,有苦恼。这一起都过去聊,我们选择走在一起。大自然设计爱情是很美好,让人充满快乐,充满希望。祝愿我们!希望我们一起快乐生活,家庭幸福!

项目从开展到现在,已经有大半年。这半年里,发生了很多的事情,总体看,我们还是步步进步的。虽然离上线的目标我们还有距离,时间也很紧张,但我们的成员依旧干劲十足,信心满满。相信,我们的汗水不会白留,我们会收获果实的。

bfengine,自0.2版本后,再也没有发布更新了,对于3d事件机制我基本领悟了,有点空闲,就发布出来。对于3d的兴趣,我是浓厚的,我热爱3d。希望bfengine不让你失望。

过了,十一我们将更加忙了。希望自己努力面对,做的更好!2011年就在此一举了!

还想再次祝愿我们,愿我们天长地久,爱情美满,幸福一生!待我们成功之后,只愿静静的一起享受时光!